你已经过时了,微信营销可以像这样玩
浏览:384 时间:2021-10-3

大家好,我是小编经常提到的代码农民。姐妹的智商长时间低于地平线。小编今天抽空,让我来到顶峰。俗话说:不想成为老师的代码农民不是一个好的编辑。今天我们将讨论一些当前的微信营销事宜。干货很满,自带矿泉水。

言归正传,微信营销已经完成了两三年。您有没有想过当前营销方法的盲目性,并花钱吸引了很多粉丝?实际结果并不重要。如何解决这些问题?如何解决微信营销的深度准确性问题?在做活动时,发送红包,优惠券,会员积分或礼物?在高低频行业做微信营销应该注意哪些问题?现场营销可以解决哪些问题?

1.大多数人目前使用的营销活动的反映是什么?

目前,市场上的主流营销应用主要包括:

1.投票:主要投票给蒙宝和美女,商家通过赞助和投票在横幅区域进行商业推广;

2,彩票:通过刮刮卡,大转盘,水果机,金蛋等活动,设置礼品吸引粉丝参与,商家通过点击广告推广商业;

3,电源:通过分享赞粉的方式,商家通过投票横幅等点击广告做商业推广。

让我们总结一下上述类型活动的缺点:

1.互动性很差:模式过于传统,活动相同,品味差,粉丝缺乏活动的新鲜感,整体利益受到驱动;

2,营销的深度和粘性非常差:粉丝们全力争先恐后地参与奖品,甚至以活动为主题,商家甚至不知道,如金蛋,奖项完成后,粉丝们保持在页面上很短的时间,对,业务没有意义,失去了营销意义;

3,清关率高:由于活动互动性差,没有兴趣,导致获奖后取消注意力;

4,营销成本极低:利润驱动粉末增加,获奖后清关率高,营销效果差,导致营销成本表现极低;

第二,为什么我们必须进行基于场景的互动营销,并继续创新以引领这个市场?

我们的互动营销功能已应用并在技术上具有创新性,以解决这些难点:

1.将客户粉丝带入营销现场,加深印象:让参与者进入活动场景,增强乐趣。例如,旅行社可以进行跑步场景活动,餐厅可以做食物游戏,并通过场景营销加强品牌。认知,提高转换率和营销准确性。

例如,以下图片是针对餐饮业的场景:

2,让企业视觉定制,降低营销门槛:根据我们提供的各类互动,定制成活动,充分满足企业的特点,可根据自身特点和行业特点定制,品牌植入,产品种植。

3,让企业无需跟上热点和假日营销的成本:通过每年数十个节日活动,不断追踪热点(如电影《疯狂动物城》),让企业跟上节日和热点营销的步伐没有成本节奏。例如,母亲节营销,五一节营销和热门营销。

4.改善与客户粉丝的互动:与传统营销应用相比,互动营销活动更具互动性,应用更有趣,更有利于活动的传播。

5,深入营销效果:相比抽奖类活动,游戏要求粉丝专注于深入的操作体验,延长粉丝在活动页面上的持续时间,大大提升营销的深度。

3.在进行互动营销时,有哪些激励可以吸引粉丝?

1.分享营销:分享游戏以获得奖励,激励粉丝传播活动;

2,惊喜体验营销:在游戏过程中获得礼品包,给粉丝带来惊喜体验,如跑步游戏中的随机赠品,如红包,卡券,奖品等;

3,彩票营销:实现指定结果参与彩票,让粉丝体验意想不到的快乐,设置彩票门槛,提高活动的营销深度,让粉丝参与活动;

4,排名营销:根据游戏排名来分发精品店,让粉丝们发疯。

四,四大营销奖励应用场景及优缺点分析

1,微信红包:更适合高频行业的品牌营销,如牙膏,洗发水,牛奶等快速移动的产品,不适合低频行业(如房地产,汽车),都需要引导进入商店和经验是不合适的。

优点:直接将微信红包分发到Fan WeChat钱包,简单明了,省时省力,可以引爆更多人参与的活动。

缺点:不能导致离线商店体验或消费,参与粉丝混乱,营销不够准确。

2.要点:适用于高频行业老客户的营销,更适合餐饮,酒店,美容,健身等服务行业。

优点:成本低,营销目标准确,可以提高二次消费率。

缺点:吸引力低,传输程度不高。

3,优惠券/优惠券:适合高频行业,更适合服务行业,如餐厅,酒店,美容健身等。

优点:低成本,更精确的营销目标,以及改善的营销粘性。

缺点:吸引力低,传输程度不高。

4,实物礼品:适合任何行业,特别适合需要进入商店体验的营销活动来指导消费。

优点:它可以引导粉丝从在线到离线,进入商店体验或消费。

缺点:奖品分布在人力和物力资源上,时间和人力成本相对较高。

五,互动营销的五种应用场景

1.零碎的时间营销

应用实例:餐馆经常需要顾客排队,顾客在排队过程中更加烦恼,餐馆一般会提供小吃或扑克牌用于娱乐时间。商家可以利用这个碎片时间,让客户等待客户扫描代码,将品牌打入游戏,并在互动中插入优惠券和优惠券,以增加参与度。

这种互动可以增加粉丝的数量,减少顾客的烦躁,加深对顾客的品牌印象。

应用场景扩展:公交车,地铁乘车场景,其他排队场景等等……

2,引导进店消费和客户拉新

应用实例:婚纱影楼是一个新客户,你可以做一个以爱为主题的互动活动,如下图中的接吻鱼活动,影楼可以将背景改变为自己的品牌图案,其他元素和背景音乐也可以根据活动需要进行替换。然后设置一些通过排名或抽奖活动分发的实物礼品,引导参与者进入商店体验。

应用场景延伸:健身,美容,保健等行业通过游戏互动吸引新客户,引导客户通过体育奖品进入商店; …

3.坚持客户,增加消费频率

应用示例:为了增加商店中的回头客,日本餐厅将增加二次购买的频率。通过这些活动,可以植入新的菜肴,可以植入店面品牌,并且可以在交互期间或之后分发卡片优惠券和积分,以增强营销粘性并增加顾客消费频率。

应用场景扩展:高频服务行业(餐饮,酒店,健身,美容)和快速消费品(如牙膏,零食等)可以使用… …

4.品牌营销

应用实例:通过图片中的卡片活动,品牌植入互动过程中,声音可以播放熟悉的广告,让粉丝更深入地记住品牌,提升品牌影响力和营销深度。

应用场景延伸:熟悉熟悉的快速品牌(如可口可乐,康师傅方便面等)营销,低频知名品牌(如宝马,梅赛德斯 - 奔驰等)营销,有影响力的品牌(如中国移动,太平洋保险等)营销。

5.新产品营销

应用场景:新车品牌推出新车后,为了让更多人了解新产品,您可以在活动开始界面植入品牌标识,在声音广告中插入背景音乐,并插入新车图片在事件背景中。这些元素还可以定制为新的汽车图像,使客户能够通过多种交互了解产品。奖品可以在随机分发实物奖品或抽奖活动的过程中分发,以分发实物奖品,然后引导在线粉丝获得店内体验,以吸引潜在客户。

应用场景扩展:新车发布,新乳制品发布,新产品发布等等……

六,高频低频行业营销考虑因素

A,高频行业

例如,餐饮,酒店,健身,美容和其他服务,这些行业的营销最好是拉动新的,增加消费的频率(强大的品牌连锁机构除外)

1.营销目的:开辟新客户,增加消费频率,提高二次消费率;

2,奖品最好由优惠券,积分和实物礼品提供,不要使用微信红包;

3.如果有新产品发布或新服务推出,最好以实物礼品的形式提供,而不是优惠券。

B,如汽车,房地产等行业

1.出于产品营销和品牌营销的目的,而不是二次消费;

2.礼品建议与产品和品牌有关,没有微信红包和优惠券;

3,尽可能多的互动游戏,如汽车可以使用赛车的应用,房地产可以用来覆盖建筑物,以及烟雾营销活动等各种概念可以用来促进陈净化功能,房地产质量环保推广。

7.用什么方法进行互动游戏营销?

1.品牌标识或产品标识;

2,游戏背景,可以替换与业务相关,可以做产品或品牌植入;

3,背景音,可以用声音广告代替;

4,游戏互动元素,可根据营销需求任意定制;

5.更多自定义元素。

包括分享提示,共享指南图像,邀请提示,注意设置,粉丝资料设置,主办赞助商设置,各种奖项设置等,允许交互和营销紧密集成。

CMS团队将继续在营销应用方面进行创新,努力提高营销深度和营销准确性,敬请关注! (本文来自猪CMS官方网站http://www.pigcms.com/2016/update_0504/5023.html,转载请注明!)